線上遊戲網路流量及使用者行為資料分析技術
更新時間: 2021-02-02 11:47:58
線上遊戲網路流量及使用者行為資料分析技術
本院覽號
32T-1000315
智財權狀態
專門技術
摘要
1、線上遊戲伺服端虛擬技術:
(1) 針對線上遊戲設計的VMM(Virtual Machine Manager)和 VM(Virtual Machine)因應虛擬化架構所開發的「薄型」函式庫,提供程序間溝通的功能。
(2) 配合線上遊戲虛擬化架構的hierarchical memory system (distributed in-memory DB + long-term DBMS) 虛擬化容錯機制(Fault Tolerance Mechanism)Distributed DB存取函式庫。
2、網路品質問題定位技術:
提供檢測軟體讓遊戲玩家在遇到遊戲不順暢時,能做基本的網路診斷和網路設定修改。
3、TCP網路效能增強器(PEP):
適合線上遊戲的TCP網路效能增強器(Performance Enhanced Proxy),藉以改善玩家進行線上遊戲時之網路品質。
4、遊戲設計及營運、行銷因素對於玩家遊戲行為的影響分析:
透過PEP裝置,能夠適用於目前大部份以TCP開發的網路線上遊戲。
5、基於玩家生理反應之遊戲滿意度評測技術:
對量測結果進行統計分析,預期能建立統計模型來描述玩家感受,以及不同遊戲所造成玩家感受的比較。
技術優勢
- 虛擬技術:減少伺服器硬體及能源成本
- 網路品質問題定位技術:讓使用者明確了解遊戲不順暢的原因
- TCP網路效能增強器(PEP):確保玩家獲得良好的網路品質
- 基於玩家遊戲行為之遊戲內容喜好度研究:分析一款遊戲為什麼能夠吸引玩家,以及為什麼能讓玩家留在遊戲中
- 基於玩家生理反應之遊戲內容喜好度研究:從另一個角度嘗試去量化玩家對遊戲的喜好度
應用範圍
- 虛擬技術
- 網路品質
- 使用者分析
- 社群網路
- 網路行銷
創作人
陳昇瑋
聯絡人
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